
物議を醸している一人称視点のタクティカルミリタリーシューター『Six Days in Fallujah』が、2022年の最終四半期まで延期されることをアナウンスへとしていて、実際の問題視されている部分とはというものですね。
物議を醸している一人称視点のタクティカルミリタリーシューター『Six Days in Fallujah』が、2022年の最終四半期まで延期されることになりました。パブリッシャーのVicturaと開発会社のHighwire Gamesは、開発チームの規模を2倍にして、十分な品質でゲームを作れるようにするために、この延期を発表しました。
この延期により、『Six Days in Fallujah』は、今年初めの再公開後に予想されていた2021年のPCおよびコンソール向けの発売は見送られることになります。『Six Days in Fallujah』は、2022年10月から12月末までの間に発売されることになります。VicturaのCEOであるPeter Tamte氏は、延期の理由と開発チームの規模拡大を明らかにし、チームの規模拡大は『多くのことを行っているうちの1つ』に過ぎないと述べています。
これらの実話を高いクオリティで再現するには、我々が持っている以上の人材、資本、時間が必要であることが明らかになりました。チームを倍にすることは、『Six Days in Fallujah』がミリタリーシューティングゲームに新たな戦術的、感情的な深みをもたらすために行っている多くの活動の一つに過ぎません。
『Six Days in Fallujah』は、ゲームプレイとドキュメンタリー・インタビュー映像を通じて、『2004年の第二次ファルージャ攻防戦の実話を再現する』ことを目的としています。これには、戦闘に参加していた100人以上の海兵隊員、兵士、イラク市民の個人的な話、写真、ビデオ記録が含まれており、これらの話が『ふさわしい誠実さをもって』語られるようになっています。『Six Days in Fallujah』は、その物議を醸す題材のため、多くの否定的な注目を集めています。戦争の厳しい現実や、実際に戦争犯罪に直面した人々の物語をビデオゲームで美化すべきではないと考える人が多い一方で、元軍人を含む他の人々は、Six Days in Fallujahの意図に懐疑的で、侵略してきた米軍を圧倒的に肯定的に描いているように見える人もいます。
Victuraは、『Six Days in Fallujah』の唯一の目的が米軍へのリクルートであることをすでに否定しており、米国政府は制作に関与しておらず、独自に資金を調達していることを明らかにしている。Peter Tamte氏は、『Six Days in Fallujah』が政治的な主張をしようとしていることを否定し、代わりに『現場の個人の経験を見せようとしている』と主張しています。これに対し、パブリッシャーのVicturaは、事件は『政治と切り離せない』と認識していると反論しています。
『Six Days in Fallujah』は現在、2022年末にリリースされる予定です。
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かなりデリケートな話題を取り扱うため、その辺で賛否が分かれていますが、実際のゲームがどのように仕上がるかで評価するべき点ではありそうですね。