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フィルスペンサー氏は、古いソフトウェアをより良く保存するために、ゲーム業界が合法的なゲームエミュレーションソリューションに取り組むことを望む



フィルスペンサー氏は、古いソフトウェアをより良く保存するために、ゲーム業界が合法的なゲームエミュレーションソリューションに取り組むことを望むとしていて、どのような考えがあってそのような事を語っているのかですね。


Xboxのボスであるフィル・スペンサー氏は、古いソフトウェアをより良く保存するために、ゲーム業界が合法的なゲームエミュレーションソリューションに取り組むことを望んでいると述べました。

近年のゲーム業界では、ハードウェアの旧式化やオンラインサービスの閉鎖などにより、古いゲームが徐々に入手できなくなっているため、保存はますます重要なテーマとなっています。

Axiosの取材に対し、Xboxの幹部であるスペンサー氏は、ゲーム保存の解決策としてソフトウェアのエミュレーションを提唱しました。

現代のハードウェアが古いハードウェアをシミュレートしてゲームを動作させることができるエミュレーターは、ファンや保存会で広く利用されていますが、現状では業界全体での普遍的なサポートはありません。

Xbox Series X|Sでは、独自のエミュレーションを用いて古いXboxゲームを動作させています。しかし、業界で認められた規格がないため、古いディスクから直接ゲームを起動するのではなく、タイトルごとにゲームメーカーから権利を確保する必要があります。

そして今週、同社は後方互換性ライブラリに追加された76本の新しいゲームが、これらの法的・技術的制約のために最後のものになると主張しました。おそらく、業界全体でエミュレーターの標準化を行えば、このような問題は解決されるでしょう。

スペンサー氏は次のように述べています。『私たちは、創造性を発揮してここまで来たという歴史から学ぶことができると思います。私は音楽を愛しています。私は音楽が好きで、映画やテレビが好きで、ゲームもそれに倣いたいと思う積極的な理由があります。』

『私の希望は(今のところ、このように発表しなければならないと思いますが)、業界として、最新のハードウェアで(無理のない範囲で)古い実行ファイルを実行できるようにする合法的なエミュレーションに取り組み、どんなゲームでもプレイできるようにすることです』。

さらに、『最終的には、誰もがどんなゲームでも購入し、所有し、プレイし続けることができるべきだ と言えば、それが業界としての大きな北極星のように思えるのです』と付け加えました。

ライバルのソニーや任天堂に比べ、マイクロソフトは歴史的にゲーム機における保存の重要性を訴えてきました。


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合法的なエミュレーションをして古いソフトの補完をしていくことを主張していますが、これはどのように管理して、そして活用するのかというのが問われる話といえますね。

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