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『コール オブ デューティ ヴァンガード』では、『新しいオンデマンドテクスチャストリーミング技術』の採用により、ファイルサイズを30%~50%削減、実際の数値が公開に



『コール オブ デューティ ヴァンガード』では、『新しいオンデマンドテクスチャストリーミング技術』の採用により、ファイルサイズを30%~50%削減、実際の数値が公開にとしていて、一体どの程度に収まったのかですね。


コール オブ デューティのゲームは、ここ数年、作品ごとに膨大なストレージ容量を必要とすることで悪名高いものとなっていますが、先日Activisionが約束したとおり、『コール オブ デューティ ヴァンガード』では、『新しいオンデマンドテクスチャストリーミング技術』の採用により、PS5、Xbox Series X/S、PCでのファイルサイズを30%~50%削減することで、この問題を(少なくともある程度は)解決する予定です。

また、本作の全機種におけるファイルサイズの正確な値も明らかになりました。その詳細は以下の通りです。

PlayStation 5:ダウンロード版64.13GB、必要スペース89.84GB
PlayStation 4:ダウンロード版 54.65 GB、必要スペース 93.12 GB
Xbox Series X/S: 61 GB ダウンロード 、必要スペース 61 GB
Xbox One: 56.6 GB ダウンロード 必要スペース 56.6 GB


Activisionによると、プレイヤーはプリロード中またはプリロード後に、ストレージの容量を管理し、ゲーム全体のファイルサイズを小さくすることもできるという。

プリロードといえば、Activisionは、ゲームのプリロードが可能になる正確なタイミングも確認しています。Xbox Series X/SおよびXbox Oneでは、10月28日午後9時(PT)にプリロードを開始します。北米および南米では、PS5およびPS4向けに同時刻に、それ以外の地域では現地時間の10月29日午前0時にプリロードを開始します。

PC版のプレロードは11月2日に開始されますが、その時期や、本作のPCのシステム要件(最小、推奨、対戦、ウルトラ4Kの各設定)に関する正確な詳細は『近日中』に明らかにされる予定です。

『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、およびPC向けに、11月5日に発売されます。


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昨日の予告通り、ファイルサイズはだいぶ小さくなっているようですね。それでも巨大さには変わりないですが、このシリーズの中では頑張ったほうですね。

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