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多くの人が『Destroy All Humans! 2』のリメイク版は、なぜPS4とXbox Oneでの発売を見送ったのか疑問に思っている中、クリエイターにインタビューを敢行



多くの人が『Destroy All Humans! 2』のリメイク版は、なぜPS4とXbox Oneでの発売を見送ったのか疑問に思っている中、クリエイターにインタビューを敢行としていて、一体どんな話が聞けたのかですね。


THQ Nordicと開発元のBlack Forest Gamesは、2020年に発売された『Destroy All Humans!』のリメイク版で成功を収めたことから、このシリーズへの投資を継続することに疑いの余地はありませんでした。

不思議なことに、このゲームはPS5、Xbox Series X/S、PC向けにのみ発表されています。現在、ほとんどのゲームがクロスジェンダーで発売されることを選択しているため、多くの人が『Destroy All Humans! 2』のリメイク版は、なぜPS4とXbox Oneでの発売を見送ったのでしょうか。そこで、テクニカルディレクターのJohan Conradie氏とアシスタントクリエイティブディレクターのStefan Schmitz氏へのインタビューを行いました。彼らは、前作の開発時に、PS4とXbox Oneでの最適化がすでに大きなハードルとなっており、2作目の開発では、主に分割画面でのゲームプレイのおかげで、それがさらに悪化したと語りました。

『PS4とXbox Oneでは、最適化がすでに大きな課題となっていましたが、『DAH!2: Reprobed』の分割画面でのゲームプレイでは、これがむしろ拡大することになるでしょう』とのことです。『分割画面での協力プレイは、配信時のコンソールではまだ30FPSであり、これがすでに快適なゲームプレイ体験であることを我々は知っています。シングルプレイヤーモードは60FPSで動作します。この先、分割画面での協力プレイは、旧世代機ではプレイヤー間のテザリングが必要になりますが、私たちはホストとゲストの互いの距離を制限したくありませんでした。テザリングが必要になると、ゲームプレイが非常に制限されてしまうと考えています。また、Cryptoを使ったカオスやカウチ・コーオプの楽しみをこのように制限すべきではありません。』

また、NPCの数が多かったり、レベルが大きくて複雑だったりと、前世代のゲーム機では最適化が複雑になっていたことも説明しています。

『また、アクティブアクターとNPCの数をDAH!1の20人から50人へと大幅に増やしました。「これにより、戦闘時とその他のゲームプレイ時の両方にメリットがあります。我々は、常にゲーム内で2倍から3倍のアンビエントなNPCが存在することを目指しており、世界をより生き生きとしたダイナミックなものにし、より多くのCrypto-unleashed chaosが発生しやすくなります。』

『DAH2のレベルはDAH!1よりも大きく複雑です。旧世代のコンソールでDAH!1と比較してDAH!2: Reprobedのビジュアルクオリティーのベンチマークを維持することは、不可能ではないにしても、非常に困難だったでしょう。』

Black Forest Gamesによると、ビジュアル、環境、ディテールのレベルなど全面的に改善したことで、コンソールでの『Destroy All Humans! 2: Reprobed』は、2020年のリメイク版では実現できなかった、PC版と同等のビジュアルを実現したいと考えています。

『2020年のリメイク版では実現できなかった、PC版と同等のビジュアルを実現したいと考えています。また、より優れたシェーダー、より優れたライティング、より優れたシャドウ、破壊要素を含む高解像度のテクスチャーを使用することができます。今回は、コンソール版のビジュアルをPC版と同等にすることを目指していますが、旧世代のコンソールでは性能やメモリが不足していたため、『DAH!1』では必ずしもそうではありませんでした』。

開発者はこう締めくくりました。『私たちは皆、新世代のコンソールに足を踏み入れているので、旧世代のコンソールで新作ゲームを配信し、DAH!1に比べて劣ったビジュアル体験をするという選択をしなければなりませんでした。』

『2回目のリメイクでは、全体的に大きなマップとその中にあるすべてのものに対応しなければなりませんでした。これは、新しいコンソール世代を受け入れ、DAH!2: ReprobedをDAH!1よりもはるかに優れたものにするために、私たちが本当に視覚的に達成したかったものを提供することを意味します。』

『Destroy All Humans! 2: Reprobed』は、PS5、Xbox Series X/S、PC向けに2022年中の発売を予定しています。


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PS4とXBOXOneではPC版の再現は不可能だとしていて、スキップする決断をしたとしていますね。その辺の割り切り方がしっかりしていて、利益最優先でないのもいいですね。

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