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Pokémon Uniteにおけるバトルは優勢か劣勢かわかりづらい点について、プロデューサーの星野氏がその意図を語る



Pokémon Uniteにおけるバトルは優勢か劣勢かわかりづらい点について、プロデューサーの星野氏がその意図を語るとしていて、何故ポイントなどの数値化を避けてこのような形に落ち着いたのかですね。


Pokémon Uniteのバトルで、自分のチームの勝利を確信していたのに、タイマーのカウントダウンがゼロになり、実際には大破していたということが何度もありました。メーカーのTiMi Studio Groupによると、それは意図的なものだそうです。

Pokémon Uniteは、他の多くのMOBAと同じように多くの点で似ていますが、その中でも際立っているのは、スコアボードがないことです。より多くのポイントを獲得したチームが勝利するスポーツのようなものですが、Uniteでは試合が終わるまで、実際にはどちらの側のポイントも集計されません。ゲーム内では、音声によって誰がリードしていて誰が遅れているかのヒントが示されますが、それは曖昧なものです。試合の終盤では、Zapdosが戦況を一変させることもあり、その変動は激しく、また連続して起こります。ならば、プレイヤーに正確な勝敗を伝えればいいのでは?

Pokémon Uniteのプロデューサーである星野氏は、スコアボードが隠されている理由について、Kotakuへのメールで次のように述べています。『試合時間は10分で、プレイヤーには逆転の可能性があるので、最後まで諦めずにプレイしてもらいたいと考えました。これは、ポケモンの理念にも通じるものがあります。しかし、そのために戦場では、守りに入っても大丈夫なのか、それともアグロになって勝利を掴む必要があるのか、混乱することもあります。いずれにしても、この設計思想はうまくいっているようです。『Pokémon Unite』のプレイヤーは、降伏という選択肢があるにもかかわらず、常に降伏するわけではありません。』

このゲームには、適切なスコアボードはすぐには搭載されないかもしれませんが、他の方法で進化し続けないわけではありません。TiMiは、7月にSwitch版を発売し、先月にはモバイル版を発売しましたが、先月にはプレイヤーアンケートを実施し、将来的には新しいモードや歩けるプレイヤーロビーが登場する可能性を示唆しています。

最も大きな問題のひとつは、ユナイトの経済が今後どのように変化していくのかということです。先週、『Halloween Festival』という形で、これまでで最も重要なアップデートが行われ、40ドルのホロウェアコスチュームに加え、多数の無料コンテンツやゲームプレイの調整が行われました。それに先立つ9月の大型アップデートでは、このゲームの有料化の仕組みがほぼ廃止されていました。

星野氏はKotakuの取材に対し、『私たちは常にファンの声に耳を傾けています』と語りました。『その一環として、(9月のアップデートで)ホールドアイテムエンハンサーチケットとトライアルチケットを実装し、ホールドアイテムを選ぶプロセスをより楽しく、やりがいのあるものにしました。』

『Pokémon Unite』のファーストシーズンは、11月下旬に終了する予定です。その間に、The Pokémon Companyの無料プレイMOBAは、すでに2,500万ダウンロードを超えています。


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なんだかんだと大ヒットしているので、試みは成功だったといえるでしょうね。ファーストシーズンがまもなく終了へということで、今後も人気が継続させていく施策が取られますね。

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