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昨日ついにアナウンスされた『ゴーストリコン フロントライン』において、通常のバトルロイヤルタイトルとは様々な点で異なると説明、違いをアピールへ



昨日ついにアナウンスされた『ゴーストリコン フロントライン』において、通常のバトルロイヤルタイトルとは様々な点で異なると説明、違いをアピールへとしていて、その辺は文面からわかるものなのかですね。


『ゴーストリコン フロントライン』の発表に対するファンの反応は、控えめに言ってもあまり良いものではありませんでした。長い間このフランチャイズを愛してきた人たちは、このIPがバトルロワイヤルのジャンルではなく、その戦術的なルーツに戻ることを強く期待していました。

しかし、Gamesradarの取材に対し、UbisoftブランドディレクターのStefan Marinescu氏は、『ゴーストリコン・フロントライン』は通常のバトルロイヤルタイトルとは様々な点で異なると説明しています。

どのように違うのかを理解することはとても重要です。バトルロワイヤルはひとつのジャンルです。私たちはそこから大きく離れているわけではありませんが、多くの点で異なっています。確かに私たちは無料でプレイできますが、私たちはタクティカルでアクション性の高い、大規模なPvPシューティングゲームと呼んでいます。『ゴーストリコン』の世界で行われている大規模なPvPシューティングシーンを、自分たちなりにアレンジしたものです。

私たちは常に何か違うものを作りたいと思っていました。他の人たちと同じものを市場に出したくはありませんでした。常に自分たちのビジョンを大切にしていました。チーム内にはゲーマーがいて、みんなシューターゲーマーなんです。私はかつてCounter-Strikeのセミプロだったし、チームの他の多くの人たちも他の多くのシューターゲームをプレイしてきました。このような経験を生かして、『Frontline』は、このジャンルを自分たちなりにアレンジしたものであり、本格的な大規模ミリタリーシューティングゲームの理想的な姿を描いています。だからこそ、同じレシピにはしなかったのです。

また、9対9のチームで対戦する『コントロール』というゲームモードもあります。

『ゴーストリコン・フロントライン』は基本プレイ無料のゲームですが、Marinescu氏は、現実に根ざしたコスメティックのみのアイテムを提供すること、そして何よりも有料の仕組みを導入しないことを約束しました。

プレイヤーの皆さんは、たくさんのコスメティックを期待していると思いますが、それらはすべて今日の現実に根ざしたものです。私たちはファンタジーゲームではなく、本物のミリタリーゲームを作っています。だからこそ、『ゴーストリコン』という柱にこだわるのです。『ゴーストリコン』のファンの皆様には、武器やスキンなど、すべての武器が現実に根ざしていることを知っていただくことが重要ですが、それは未来ではなく今現在の現実です。バトルパスの中には、たくさんのコスチュームが用意されています。

しかし、一つ言っておきたいのは、このゲームは決して有料のゲームではないということです。バトルパスに含まれているものはすべてコスメティックであり、ゲームには一切影響しません。私たちが用意した軍事的な信頼性の高いカスタマイズを、プレイヤーの皆さんに楽しんでいただけると考えていますので、現在の状況には非常に満足しています。

『ゴーストリコン フロントライン』の最初のクローズドテストは、10月14日から10月21日まで、ヨーロッパのPCプレイヤーのみを対象に実施されます。ゲーム本編は、PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Stadia、Lunaでクロスプレイ機能付きで発売されます。


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今までのバトルロワイヤルとは違うとアピールされており、その辺がどのように感じ取れるのかというのはベータテストを通じて体感してみないとわからないですね。

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